Заповядайте на семинара на секция "Софтуерни технологии и информационни системи", който ще се проведе хибридно на 31 март 2026 г., вторник, от 14.00ч. ( в з. 278 и по ZOOM). Доклад "ANNSIA - Адаптивна невронна мрежа за анализ на сателитни изображения" ще изнесе ас. Венцислав Полименов, докторант в секцията. Докладът представя иновативен подход за оценка на индекса на листна маса чрез мултисензорна дълбока невронна мрежа, комбинираща Sentinel-2 и Landsat 8/9 данни. Изследването адресира две основни предизвикателства, а имено липсата на полеви измервания за обучителни данни и значителните разлики в пространствената и спектралната характеристика между сензорите. Моделът използва Multi-Sensor U-Net с Conditional Batch Normalization. Това позволява единна обработка на различни сензори и научаване на сензорно-независими представяния на растителността. Обучението се осъществява чрез VI-ensemble подход, който създава псевдо-LAI [...]
Семинар
Събития
Календар на Събития
|
понеделник
|
вторник
|
сряда
|
четвъртък
|
петък
|
събота
|
неделя
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
0 събития,
|
1 събитие,
-
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
|
0 събития,
|
1 събитие,
-
Заповядайте на семинара на секция "Софтуерни технологии и информационни системи", който ще се проведе хибридно на 28 април 2026 г., вторник, от 14.00ч. в зала 278 и онлайн). Доклад на тема Адаптивен образователен софтуер и игрово базирано обучение ще изнесе гост-лекторката Десислава Василева. Гост-лекторката ще представи изследователски обзор в областта на адаптивния образователен софтуер и игровото базирано обучение, обхващащи три взаимосвързани изследователски линии. Първата се отнася до адаптивни хипермедийни системи и е-обучение, включително формално моделиране на обучаемия и платформа за адаптивна доставка на съдържание. Втората е насочена към игрово базирано обучение и моделиране на играча — класификация на стиловете на игра въз основа на поведенчески данни, физиологична детекция на афективни състояния и платформа за автоматизирано генериране на адаптивни 3D образователни игри. Третата разширява тази работа [...] |
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
0 събития,
|
